К содержанию
АльфаКомпВсё о компьютерах — каждый день
Оптимизация2 минуты чтенияОбновлено

Энтузиаст оптимизировал TES IV: Oblivion Remastered с помощью ИИ

Модификация Oblivion Remastered Performance Fix повысила производительность игры в худшем случае до 68%, а подтормаживания сократились на 90%. В создании оптимизаций помог искусственный интеллект.

Компьютерный монитор с открытым кодом и игрой на экране

Фото: Matthieu Riegler English : This photo has been taken by Matthieu Riegler ( User… / Wikimedia Commons, CC BY 3.0

Как создавался мод с помощью нейросети

Энтузиаст под ником LTSharpe столкнулся с техническими неполадками в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, включая низкую частоту кадров и подтормаживания во время перемещения. Не дожидаясь патчей от разработчиков, он обратился за помощью к нейросети Claude Opus 5.5 от Anthropic. Процесс обратного проектирования, профилирования и поиска ошибок занял около двух с половиной недель. Искусственный интеллект помог исправить ошибки не только в коде обновленного движка Unreal Engine, но также в базовом Gamebryo и в коде генерации кадров от AMD.

Главные проблемы движка и исправления

Совместная работа энтузиаста и языковой модели выявила около 40 неэффективных участков в коде, вошедших в проект Oblivion Remastered Performance Fix. Выяснилось, что игра пересчитывала системы освещения солнца и луны каждый кадр даже в статичных сценах. Кроме того, наблюдалось избыточное выделение памяти и однопоточная подготовка команд DirectX 12. Мод улучшил многопоточность, оптимизировал распределение тяжелых задач между кадрами, наладил работу с памятью и устранил баг, отключавший FSR при переключении окон с помощью комбинации клавиш Alt-Tab.

Прирост производительности и новые функции

Тестирование модификации на системе с процессором Ryzen 7 5800X и видеокартой Radeon RX 9070 XT показало впечатляющие результаты. В Имперском городе при разрешении 4K средний показатель FPS вырос с 72 до 102 кадров в секунду, а в худших сценариях прирост производительности достигал 68 процентов. Количество подтормаживаний сократилось на 90 процентов. Дополнительно мод ускорил загрузку меню, уменьшил зависания и добавил поддержку генерации кадров FSR для видеокарт линейки Radeon RX 9000 при наличии библиотеки FSR 3.1.4.

Что это значит для вас

Новая модификация распространяется с открытым исходным кодом и устанавливается простым копированием файлов в корневой каталог игры. Она сохраняет всю исходную графику, включая трассировку лучей Lumen и виртуализированную геометрию Nanite. Если вы столкнулись с падением производительности на процессорозависимых конфигурациях, установка мода поможет исправить ситуацию. Однако стоит учесть, что результаты тестирования получены на единственной конфигурации с чипом от AMD, поэтому на других системах эффект может отличаться.

Источники

Материал подготовлен автоматически на основе открытых источников. Факты автоматически сверены с публикациями из списка ниже. Как мы работаем

  1. Overclockers.ru:Энтузиаст сумел оптимизировать TES IV: Oblivion Remastered, не дожидаясь разработчиков, с помощью ИИ
  2. Wccftech:Oblivion Remastered Mod Built Using Claude AI Boosts FPS By Over 40% And Drastically Reduces Stuttering Without Sacrificing Visual Quality.
  3. Tom's Hardware:Oblivion gamer uses Claude AI to boost average FPS gains up to 48%, stutters slashed by 90%
Поделиться:TelegramВКонтакте

Опубликовано 18 октября 2026, обновлено 20 октября 2026

Рубрики

↑↓ — выбор, Enter — открыть, Esc — закрыть