Один герой на всю планету
В каталоге Steam состоялся релиз бесплатного двухмерного платформера Jono от студии Part Time Monkey. Проект выделяется концепцией: на весь мир создан ровно один игровой персонаж. Управлять им одновременно может только один участник, а сеанс длится не более 60 секунд. По истечении минуты контроль автоматически переходит к следующему пользователю в глобальной очереди.
Каждый следующий игрок начинает ровно с той точки, где остановился предшественник. Если число ожидающих в очереди превышает пять человек, действующему игроку дается запас из пяти жизней. Если исчерпать их раньше минуты, управление сразу передастся дальше. Каждая успешная попытка пройти комнату восстанавливает жизнеспособность героя, а смерть возвращает его в начало текущего участка и оставляет предупреждающее надгробие. Общая цель сообщества — преодолеть один миллион комнат. Хотя общий онлайн в Steam насчитывает десятки миллионов человек, в Jono все они выстраиваются в единую цепочку.
Технические особенности движка Godot
Разработка базируется на движке Godot. В отличие от стандартных облачных платформ, транслирующих готовый видеопоток, Jono использует передачу управляющих команд на компьютеры зрителей. Например, при зажатии клавиши движения и последующем прыжке клиенты получают только данные об этих действиях. За счет детерминированной физики каждый компьютер самостоятельно рассчитывает траекторию и любые столкновения с объектами.
Благодаря такой архитектуре наблюдение за прохождением происходит в реальном времени непосредственно внутри игрового клиента Jono. Если же пользователь не хочет устанавливать игру на ПК, посмотреть на попытки других участников можно через обычную видеотрансляцию на официальном сайте разработчика.
Социальный фактор и сложные уровни
Создатель проекта Туомас Эрикойнен (Tuomas Erikoinen), ранее работавший художником над оригинальной Angry Birds, подчеркивает ключевую роль сообщества. Во время чужих попыток зрители активно общаются во встроенном чате, обсуждают тактику и дают советы. За первые 17 дней с момента релиза более 540 игроков отправили свыше 85 тысяч сообщений, а суммарное время нахождения в игре превысило 4800 часов. При этом один из участников самостоятельно преодолел более 7500 комнат.
Большая часть этапов создается процедурно, но игроки могут проектировать собственный контент. Чтобы загрузить уровень в общий список, создатель должен пройти его дважды за пять попыток подряд. Для сверхсложных карт предусмотрен режим Meat Grinder («Мясорубка»), где проходимость достаточно подтвердить один раз. Например, этап DONT ASK HOW THE MEAT IS MADE потребовал пяти часов совместных усилий и 2627 смертей до первого финиша, а уровень Spike Hell унес 3262 жизни. На фоне споров про права покупателей цифровых игр, такой бесплатный социальный эксперимент предлагает абсолютно уникальный подход.
Что это значит для вас
Проект Jono доступен бесплатно на ПК с операционной системой Windows. Игра обладает скромными системными требованиями и запустится практически на любой конфигурации. Будет ли игра официально продвигаться в России, в источниках не уточняется.
Если вы хотите опробовать необычные социальные механики или просто пообщаться в чате, Jono стоит загрузить или посмотреть в браузере. Участие не требует длинных игровых сессий: один ход занимает всего одну минуту, а прогресс сохраняется для всех игроков одновременно.

