Защита прав игроков и борьба с цифровыми лицензиями
Конгрессмен Ричи Торрес из Нью-Йорка объявил о планах внести на рассмотрение законопроект Power To The Players Act. Новая инициатива призвана обязать Федеральную торговую комиссию (FTC) установить строгие правила регулирования игровой индустрии. Авторы предлагают изменить саму концепцию приобретения проектов: покупка должна давать потребителю право собственности на товар, а не временную лицензию, которую издатель может отозвать в любой момент. Подобные меры призваны положить конец практике, когда пользователи лишаются доступа к купленному контенту после отключения серверов.
Поводом для создания документа стали многочисленные скандалы с прекращением поддержки популярных релизов. В качестве яркого примера Торрес привел баскетбольный симулятор NBA 2K25, который поступил в продажу по цене $70 (ориентировочно 6500 ₽), но уже спустя два года разработчики решили удалить его из цифровых магазинов и отключить сетевые функции. Аналогичную бурю возмущения в сообществе вызвало отключение гоночной аркады The Crew компанией Ubisoft, из-за чего проект полностью перестал запускаться даже в одиночном режиме. Подобные ситуации породили масштабное движение Stop Killing Games, требующее от компаний оставлять игры работоспособными.
Что грозит инициативе и позиция индустрии
Издатели придерживаются противоположной точки зрения на юридический статус цифровых копий. В ходе судебных разбирательств юристы Sony открыто заявляли, что нажатие кнопки покупки в цифровом магазине не подразумевает приобретение долгосрочных прав на использование продукта. По их мнению, потребитель подписывается на отзывную лицензию, напоминающую разовую аренду. Ранее похожие инициативы уже пытались продвигать на местном уровне, в частности, в Калифорнии, однако те законопроекты не прошли комитеты. Эксперты также отмечают, что после решения Верховного суда США об отмене доктрины Шеврон возможности федеральных ведомств вроде FTC по самостоятельному регулированию бизнеса существенно сократились.
Что это значит для вас
Для геймеров из России эта инициатива напрямую не изменит ситуацию с доступностью игр из-за текущих ограничений на покупку в зарубежных магазинах. Однако если закон будет принят и создаст прецедент для крупных издателей вроде Ubisoft, Electronic Arts или Sony, компании могут пересмотреть свою политику в отношении сетевых проектов по всему миру. Пользователям стоит учитывать риски покупки чисто онлайн-игр, поддержка которых может прекратиться через несколько лет, и обращать внимание на проекты с полноценными офлайн-режимами или возможностью запуска пользовательских серверов.




