Облегченная нейросеть для базовой консоли
Компания Sony совместно с AMD представила алгоритм масштабирования изображения Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для оригинальной PlayStation 5. Технология создана в рамках совместного проекта Project Amethyst и базируется на решениях PSSR, ранее доступных эксклюзивно на PlayStation 5 Pro.
В отличие от версии Pro, оснащенной специализированными блоками машинного обучения производительностью 300 TOPS с поддержкой инструкций INT8, стандартная модель PS5 таких чипов не имеет. По этой причине инженеры Sony и AMD оптимизировали нейросеть под вычисления FP16 и задействовали инструкции Packed Math. Это позволило запускать алгоритм на обычном графическом процессоре базовой консоли без критической потери производительности.
Скорость работы и влияние на разрешение
Первыми играми с поддержкой QSSR стали Marvel's Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yōtei от Sucker Punch Productions, получившие соответствующие обновления. По информации Digital Foundry, технология заметно улучшает четкость мелких деталей и стабилизирует пиксельную структуру кадра, предотвращая мерцание листвы и сложных текстур.
Запуск ИИ-масштабирования требует дополнительных ресурсов GPU:
- В Marvel's Wolverine при обработке кадра с 864p до 1440p задержка увеличивается на 1,5–1,8 миллисекунды по сравнению с собственным апскейлером Insomniac. В режиме с разблокированной частотой кадров это приводит к просадке на 8–10 FPS.
- При выводе картинки в 4K (2160p) дополнительное время обработки составляет 4,4 миллисекунды (для сравнения, PSSR на PS5 Pro тратит около 2 миллисекунд).
- В Ghost of Yōtei технология QSSR работает практически с той же скоростью, что и стандартный FSR 3.
Для компенсации нагрузки в целевом режиме 60 FPS применяется динамическое изменение разрешения: игра временно снижает исходную четкость рендеринга, а QSSR восстанавливает итоговое изображение.
Доступность для разработчиков
Sony предоставляет библиотеку QSSR всем разработчикам игр для PlayStation 5. Представители компании отмечают, что если проект уже поддерживал PSSR для PS5 Pro, адаптация под базовую модель занимает всего несколько дней. Технология не внедряется автоматически во всю библиотеку игр — каждый разработчик должен самостоятельно интегрировать её в свежих патчах.
В Insomniac Games масштабирование QSSR включили по умолчанию. На текущий момент конкурент в лице Microsoft не имеет подобной встроенной технологии нейросетевого апскейлинга на консолях Xbox, что дает платформе Sony преимущество в качестве изображения.
Что это значит для вас
Владельцы стандартной PlayStation 5 теперь могут получить более высокую четкость и стабильность картинки в новейших играх без покупки версии Pro.
Главные нюансы для пользователей:
- Бесплатный апгрейд: поддержка QSSR появляется вместе с официальными обновлениями игр и не требует никаких платежей или покупки нового оборудования.
- Внедрение по усмотрению разработчиков: старые игры не получат новое масштабирование автоматически, пока создатели не выпустят специальный патч.
- Оптимальный режим: лучше всего QSSR проявляет себя в режиме производительности (60 FPS) с динамическим разрешением 1440p (WQHD), где нагрузка на графический чип наиболее сбалансирована.




